Berufsorientierung: Escape Game an Schulen

Digitale Happenings. Serious Games.

Format: Digitales Escape Game für Schulen
Projektziel: Spielerische Ergänzung zum Programm „Kein Abschluss ohne Anschluss“, Motivation zur Berufsorientierung
HR-Thema: Berufsorientierung, Bildungskommunikation
Kunde: Ministerium für Schule und Bildung NRW

Kontext


Mit dem Programm "Kein Abschluss ohne Anschluss" (KAoA) arbeiten sich Schüler:innen in NRW durch theoretische und praktische Aspekte der beruflichen Orientierung. Zu Beginn der Sekundarstufe II soll ein neues motivierendes und spielerisches Highlight eingesetzt werden. Das Schulministerium beauftragt dafür die Entwicklung eines digitalen Escape Games bei bluebird.

Herausforderung


Es gilt, den Spagat zwischen einer spannenden Spiel-Mission und der Informationsvermittlung im Bereich der Berufsorientierung zu schaffen. Für die Schüler:innen soll das Team-Spiel ein besonderer und motivierender Moment im Rahmen ihres Unterrichts sein.

Zum ersten Mal soll ein Online Escape Game von bluebird von vielen unterschiedlichen Akteur:innen (den Lehrkräften) eingesetzt werden. Über eine "Session"-Logik können Lehrer:innen selbstständig ein Spiel für ihre Schüler:innen anlegen – mit einem individuellen Code können sich alle Spieler:innen anmelden. So können nur autorisierte Personen das Spiel spielen. Außerdem wird ein zweiteiliges Ranking der Spielergebnisse möglich – erstens innerhalb der eigenen Session, zweitens über alle Teams hinweg.

Idee


Wir schicken die Schüler:innen auf eine Mars-Mission in der Zukunft. Mithilfe der künstlichen Intelligenz "Nola" müssen die Teams es schaffen, einem Weltraum-Pionier zu helfen, sein Gedächtnis wiederherzustellen und ein Shuttle sicher auf dem roten Planeten zu landen. Dafür durchlaufen sie mit Protagonist "Mika" seine berufliche Orientierung und Berufsfindung und werden dabei mit den verschiedenen Phasen des Programms "Kein Abschluss ohne Anschluss" konfrontiert.

Kurze Videosequenzen mit Nola und Mika leiten die Schüler:innen durchs Spiel. Auf jeder Unterseite des Spiels müssen knifflige Rätsel und Aufgaben gelöst werden. Es gilt, schneller zu sein als die ablaufende Zeit – und natürlich als die Mitschüler:innen.




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