ASML Campus Escape Room

Digitale Happenings. Serious Games.

Format: Analoges Escape Game
Projektziel: Arbeitgeberbekanntheit steigern, intensive Kontakte mit Studierenden, Employer Branding stärken
HR-Themen: Hochschulmarketing, Recruiting, Employer Branding
Kunde: ASML

Kontext


Das weltmarktführende Unternehmen für Lithographiesysteme mit Hauptsitz in Eindhoven (NL) erweitert seine Employer Branding und Personalmarketing-Aktivitäten auf Deutschland.

Herausforderung


Geringe Bekanntheit der Arbeitgebermarke bei Studierenden in Aachen und Kommunikation der Vorteile eines niederländischen Arbeitgebers.

Idee


Begleitet durch eine Hochschulmarketing-Kampagne und den Weltrekord für die kleinste gedruckte Anzeige lädt ASML zum Ende der Vorlesungszeit zum Campus Escape Room in Aachen ein. Auf das Unternehmen zugeschnittene Rätsel sowie eine Unternehmenspräsentation bringen den Teilnehmer*innen Arbeitsbereiche näher, ein Workshop untermauert persönliche Stärken und ASML-Mitarbeiter*innen lernen Kolleg*innen von morgen intensiv kennen.



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